+420 774 458 073
info@questerland.cz
QUESTERLAND
  • Úvod
  • Rezervace
  • Dárkové vouchery
  • Eventy a akce
    • Dětské oslavy
    • Firemní akce
    • Vánoční večírky
    • Školní akce
    • Příměstské tábory
  • Event Hall
    • Jídlo a nápoje
    • Event Hall v Questerlandu
  • O nás
  • Práce u nás
    • Manažer
    • Operátor únikových her
    • Pořádání dětských oslav a eventů
  • Kontakty
  • Čeština
    • Angličtina

Historie vzniku únikových her

Publikováno 1 února, 2018

Historie vzniku únikových her neboli únikových pokojů

Jak to všechno začínalo

Únikové hry se staly novou a docela populární zábavou v celém světě, Českou republiku nevyjímaje. V tomto článku povíme něco málo o jejich vzniku.

Předchůdci únikových her byly počítačové hry, které byly ve své době velmi populární. Říkalo se jim questy, nebo jinak – dobrodružné hry (adventure Games). Virtuální questy se vyvíjely a získaly velkou přízeň právě v 90. letech. Taková hra je interaktivním příběhem, kde hráč sleduje příběh pomoci hlavního hrdiny.  Jeho cílem je řešení úkolů a hlavolamů, k čemu je potřeba zkoumat herní svět, hledat různé předměty, artefakty a nápovědy. To všechno se doplňovalo o uchvacující děj, realistickou a pestrobarevnou grafiku, díky čemuž se tento žánr získal velkou popularitu mezi hráči PC her.

 

Od počítačových her k realitě

Nejlepší hry v tomto žánru byly vydány během období rozkvětu těchto her, mezi léty 1990 a 2000. Prvním questem s názvem „Tajemný dům“ („Mystery house“) byl vytvořen společností Sierra On-Line v roce 1980, spolu s ním pro Apple II byla vydána „Wizard and Princess“. Toto období se stalo zlatým věkem počítačových questů, a nejznámějšími doteď zůstávají takové velikány, jako Myst, Riven… První počítačová hra, hlavním úkolem které bylo uniknout z místosti s použitím různých předmětů, byla Noctropolis z roku 94.  Pojem „Escape the room“ se objevil později, po vydání hry „Motas“ v roce 2001. A v roce 2004 tento žánr má obrovskou popularitu po vydání hry „Crimson Room“, i když podobné tendence byly i dříve, například v Resident Evil nebo Silent Hill

Nová etapa vývoje adventure games začala s nástupem 3D-grafiky.  Hráčti tooužili nejen po řešení hlavolamů, chtělo se jím řešit dynamiku, kompletní ponoření do virtuálního světa s jeho atmosférou a úchvacujícím příběhem pomoci vynikající grafiky a speciálních efektů. Fantázie mnoha hráčů se staly realitou s nástupem nové éry moderních questů, které vyšly za hranice virtuálního světa a staly se reálnými. Začaly se objevovat městské questy – na ulicích, v parcích, muzeích, metru a dokonce i na lodích. Byly otevřeny reálné escape rooms; první z nich se otevřely v roce 2007 v Japonsku, Číně, Hongkongu, a následně i v Evropě, a téměř okamžitě získaly popularitu mezi milovníky počítačových questů.

 

Zrození a styl prvních únikových pokojů

V reálném únikovém pokoji funguje tentýž princip, co i v počítačové hře. Potřebujete najít způsob jak se dostat ven, používat logické myšlení, příruční prostředky a luštit rébusy. Narozdíl od počítačových her, v případě reálného únikové pokoje hráč byl omezen časem (tzv. úkoly na timing).

Je třeba se zmínit, že první únikové pokoje nebyly úplně sofistikované. Skládaly se z jedné nebo dvou místnosti s nápovědami k rébusům. Hádanky nebyly úplně komplikované, příběh (storyline) neexistoval, nebyly ani atmosferické dekonrace, ani technická a inženýrská zařízení. Tak začínala cesta questových her v Asii. Místnosti takového úrovně se nedaly označit jako plnohodnotná zábava, spíše maličkou rozcvičkou mysli během polední pauzy. Takové hry trvaly nejdéle 10 až 15 minut, během kterých hráči stihli vyřešit 2 nebo 3 hlavolamy. Zkušené moderní hráče se tím stěží oslní…

Ale evropští tvůrci reality-her šly trochu jinou cestou. Základní důraz kladou na anturáž a atmosferické dekorace, které umožňovaly hráčům ponořit se do alternativní reality a úplně ji procítit. Nebyly tam komplikované hádanky, ale pro vytvoření realistické atmosféry vývojáři zapojili profesionální herce a animátory. Tím pádem se vytvořily i předpoklady pro vznik tzv. „performance quests“.

Za evropské centrum reálných her se oprávněně považuje Budapešť, kde od roku 2011 byl otevřen velký počet únikových místností, což přilákalo spoustu turistů, a dokonce i přetáhlo zájem o maďarské tradiční termální vřídla.

Závěrem bychom mohli říci, že questová industrie stále roste a rozvíjí se spolu s potřebami a požadavky hráčů.  Quest s příliš jednoduchými hádankami, které nepřekvapí hráče, je odsouzen k nezdaru. Hráči očekávají od tvůrců a organizátorů originalitu, drahé a atmosferické dekorace, zajímavý příběh, netriviální úkoly, promyšlenou organizaci a vždy – něco unikátního.  Protože hra, ať již se odehrává na počítači nebo v realitě, musí bavit, což je základním pravidlem her v reálném čase. Proto boj o zákazníka je čím dál nelitostnější z důvodu rostoucí konkurence, každý orgnízátor se snaží být tím nejlepším, zaujmout a překvapit hráče. Pokud budeme mluvit jazykem čísel, začátkem roku 2013 na otevření podobné hry v Praze postačilo několik desítek tisíc korun, v současnou chvíli rozpočet tvorby únikové hry střední úrovně je kolem jednoho milionu korun.

Předchozí příspěvek
Hvězdný Element
Následující příspěvek
Druhy únikových pokojů

Rubriky

  • active_game_online (4)
  • giftcert (3)
  • HÁDANKY (17)
  • Nezařazené (12)
  • QUESTERLAND NOVINKY (5)
  • QUESTERLAND PŘIPRAVUJE (1)
  • ZAJÍMAVOSTI (11)

Nejnovější příspěvky

  • VĚDOMOSTNÍ KVÍZ z pohodlí vašeho domova 5 ledna, 2021
  • ESCAPE ZOOM POROTA 4 4 ledna, 2021
  • ESCAPE ZOOM – QUESTQUIZ 4 ledna, 2021
  • ESCAPE ZOOM – SNĚHOVÝ HRAD 4 ledna, 2021
  • DÁRKOVÝ VOUCHER 17 února, 2020
QUESTERLAND
Nabízíme ty nejlepší a nejvíce strhující únikové hry v Praze.
  • Všeobecné obchodní podmínky
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Zásady používání cookies
  • Prohlášení o přístupnosti
Menu
  • Úvod
  • Rezervace
  • Dárkové vouchery
  • Eventy a akce
    • Dětské oslavy
    • Firemní akce
    • Vánoční večírky
    • Školní akce
    • Příměstské tábory
  • Event Hall
    • Jídlo a nápoje
    • Event Hall v Questerlandu
  • O nás
  • Práce u nás
    • Manažer
    • Operátor únikových her
    • Pořádání dětských oslav a eventů
  • Kontakty
  • Čeština
    • Angličtina
Naše únikové hry
  • Čarodějnická škola magie a kouzel – Epizoda 2
  • Nástrahy Moriartyho Fantoma
  • Únik z čarodějnické školy magie a kouzel
  • Hvězdný element
  • Apokalypsa 2213
Naše únikové boxy
  • Magický pohár
  • Bomba
  • Mise na Mars
Kontakt
Pondělí – Neděle
10:00 – 22:00
Mánesova 54,
120 00 Praha 2
+420 774 458 073
info@questerland.cz

© 2026 QUESTERLAND

Používáme cookies
Rádi bychom vás informovali, že tento web používá cookies ke zlepšení vašeho zážitku. Mějte však prosím na paměti, že pokud cookies zakážete, může se stát, že některé funkce webu nebudou plně funkční.
Funkční Vždy aktivní
Technické uložení nebo přístup je nezbytně nutný pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si odběratel nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze za účelem provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací.
Nastavení
Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.
Statistické
Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci.
Marketingové
Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.
  • Spravovat možnosti
  • Správa služeb
  • Správa {vendor_count} prodejců
  • Přečtěte si více o těchto účelech
Nastavení
  • {title}
  • {title}
  • {title}
  • Čeština
  • English (Angličtina)